IT 개발노트
인터페이스 본문
1. 인터페이스(interface)
1.1 인터페이스란?
- 일종의 추상클래스. 추상클래스(미완성 설계도)보다 추상화 정도가 높다.
- 실제 구현된 것이 전혀 없는 기본 설계도.(알맹이 없는 껍데기)
- 추상메서드와 상수만을 멤버로 가질 수 있다.
- 인스턴스를 생성할 수 없고, 클래스 작성에 도움을 줄 목적으로 사용된다.
- 미리 정해진 규칙에 맞게 구현하도록 표준을 제시하는데 사용된다.
1.2 인터페이스의 작성
- 'class'대신 'interface'를 사용한다는 것 외에는 클래스 작성과 동일하다.
interface 인터페이스이름 {
public static final 타입 상수이름 = 값;
public abstract 메서드이름(매개변수목록);
}
- 구성요소(멤버)는 추상메서드와 상수만 가능하다.
-> 모든 멤버변수는 public static final 이어야 하며, 이를 생략할 수 있다.
-> 모든 메서드는 public abstract 이어야 하며, 이를 생략할 수 있다.
--> 컴파일시 생략된 제어자들은 컴파일러가 자동적으로 추가해주기 때문에 생략이 가능한 것이다.
interface PlayingCard {
public static final int SPADE = 4;
final int DIAMOND = 3; // public static final int DIAMOND = 3;
static int HEART = 2; // public static final int HEART = 2;
int CLOVER = 1; // public static fianl int CLOVER = 1;
public abstract String getCardNumber();
String getCardKind(); // public abstract String getCardKind();
}
1.3 인터페이스의 상속
- 인터페이스도 클래스처럼 상속이 가능하다.(클래스와 달리 다중상속 허용)
interface Movable {
void move(int x, int y);
}
interface Attackable {
void attack(Unit u);
}
interface Fightable extends Movable, Attackable { }
- 인터페이스는 Object클래스와 같은 최고 조상이 없다.
1.4 인터페이스의 구현
- 인터페이스를 구현하는 것은 클래스를 상속받는 것과 같다.
다만, 'extends' 대신 'implements'를 사용한다.
class 클래스이름 implements 인터페이스이름 {
// 인터페이스에 정의된 추상메서드를 구현해야한다.
}
- 인터페이스에 정의된 추상메서드를 완성해야 한다.
class Fighter implements Fightable {
public void move() { /* 내용 생략 */ }
public void attack() { /* 내용 생략 */ }
}
interface Fightable {
void move(int x, int y);
void attack(Unit u);
}
-> Fighter클래스에서 interface를 일부만(move메서드만) 구현한다면 class앞에 abstract를 붙여주어야 한다.
- 상속과 구현이 동시에 가능하다.
class Fighter extends Unit implements Fightable {
public void move(int x, int y) { /* 내용 생략 */ }
public void attack(Unit u) { /* 내용 생략 */ }
}
/* 자바에서는 다중상속은 안돼지만 interface는 ','를 구분자로 여러개 정의가능 */
class Fighter extends Unit implements Fightable, 인터페이스이름 {
public void move(int x, int y) { /* 내용 생략 */ }
public void attack(Unit u) { /* 내용 생략 */ }
}
1.5 인터페이스를 이용한 다형성
- 인터페이스 타입의 변수로 인터페이스를 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있다.
- 인터페이스를 메서드의 매개변수 타입으로 지정할 수 있다.
-> 메서드의 매개변수 타입을 인터페이스로 한다는 것은 인터페이스를 구현한 클래스의 인스턴스를 매개변수로 제공한다는 의미이다.
- 인터페이스를 메서드의 리턴타입으로 지정할 수 있다.
-> 메서드의 리턴타입이 인터페이스라는 것은 인터페이스를 구현한 클래스의 인스턴스를 반환한다는 의미이다.
1.6 인터페이스의 장점
- 개발시간을 단추시킬 수 있다.
-> 일단 인터페이스가 작성되면, 이를 사용해서 프로그램을 작성하는 것이 가능하다. 메서드를 호출하는 쪽에서는 메서드의 내용에 관계없이 선언부만 알면 되기 때문이다. 그리고 동시에 다른 한 쪽에서는 인터페이스를 구현하는 클래스를 작성하도록 하여 인터페이스를 구현하는 클래스가 작성될 때까지 기다리지 않고도 양쪽에서 동시에 개발을 진행할 수 있다.
- 표준화가 가능하다.
-> 프로젝트에 사용되는 기본 틀을 인터페이스로 작성한 다음. 개발자들에게 인터페이스를 구현하여 프로그램을 작성하도록 함으로써 보다 일관되고 정형화된 프로그램의 개발이 가능하다.
- 서로 관계없는 클래스들에게 관계를 맺어 줄 수 있다.
-> 서로 상속관계에 있지도 않고 같은 조상클래스를 가지고 있지 않은 서로 아무런 관계도 없는 클래스들에게 하나의 인터페이스를 공통적으로 구현하도록 함으로써 관계를 맺어 줄 수 있다.
--> 관계를 맺어주면 다형성을 이용할 수 있다는 장점이 생긴다.
- 독립적인 프로그래밍이 가능하다.
-> 인터페이스를 이용하면 클래스의 선언과 구현을 분리시킬 수 있기 때문에 실제구현에 독립적인 프로그램을 작성하는 것이 가능하다. 클래스와 클래스 간의 직접적인 관계를 인터페이스를 이용해서 간접적인 관계로 변경하면, 한 클래스의 변경이 관련된 다른 클래스에 영향을 미치지 않는 독립적인 프로그래밍이 가능하다.
interface Repairable {
void repair(Repairable r);
}
class GroundUnit extends Unit {
GroundUnit(int hp) {
super(hp);
}
}
class AirUnit extends Unit {
AirUnit(int hp) {
super(hp);
}
}
class Unit {
int hitPoint;
final int MAX_HP;
Unit(int hp) {
MAX_HP = hp;
}
}
class Tank extends GroundUnit implements Repairable {
Tank() {
super(150); // Tank의 HP는 150이다.
hit Point = Max_HP;
}
public String toString() {
return "Tank";
}
}
class Marine extends GroundUnit {
Marine() {
super(40);
hitPoint = MAX_HP;
}
}
class SCV extends GroundUnit implements Repairable {
SCV() {
super(60);
hitPoint = MAX_HP;
}
void repair(Repairable r) {
if (r instanceof Unit) {
Unit u = (Unit)r;
while(u.hitPoint != u.MAX_HP) {
u.hitPoint++; // Unit의 HP를 증가시킨다.
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
Tank tank = new Tank();
Marine marine = new Marine();
SCV scv = new SCV();
scv.repair(tank); // SCV가 Tank를 수리한다.
// scv.repair(marine); // 에러!!! Marine클래스는 Repairable 인터페이스를 구현하고 있지 않기 때문
}